今天我們來講點外界知之甚少的的“黑歷史”。現在像史克威爾、艾尼克斯、光榮、Falcom等老牌廠商早已聲名卓著,但在創業期他們都是萌新,跟沒頭蒼蠅似的,于是搞了一些荒唐游戲留存至今,這些荒唐游戲大致都和成人元素有關,有些在現在來看足以讓人瞠目結舌。
史克威爾
1983年史克威爾(Square)成立時還只是個會員制電腦房,擺了40臺當時最新的電腦。到了1984年為了增加會員人數才開始制作PC游戲,誤打誤撞就進了游戲圈。
1986年公司出品的《ALPHA》(アルファ),是個科幻題材的指令式冒險游戲,為與其他公司區別特地使用了動畫形式包裝。游戲有兩點值得稱道:一是日后名聲大噪的植松伸夫擔當配樂,二是主人公在牢獄中有個全裸鏡頭。
平時穿著清涼的女主角,到監獄里就一絲不掛了
這種程度的“全裸”,現在的老司機們自然不覺得有什么,但在1986年還是看著很新鮮的。有了這個先“案底”后,Square在這之后出品的FC游戲《水晶之龍》雖然看上去只是個平庸之作,但剛剛上市就有一家以刊登秘技出名的任天堂FC專門雜志(不是FAMI通哦)放出了有關這個游戲的秘技,宣稱在女主伸手場景,用猜拳可讓女主脫衣。
這個秘技立刻引起了廣泛關注,游戲銷量大增,店里的庫存迅速清空,當期雜志也增印數次。小學生讀者們哪怕沒玩兒過這游戲的,也都知道這個秘技的存在。
當年的“秘技”報道
然后——然后這個秘技被拆穿了。其實它來源于讀者投稿,編輯部沒有驗證就準備刊載,又覺得單單那么一句話放上去太不直觀,于是花了一晚上時間配了游戲“截圖”——照著原型畫了一系列脫衣圖像出來。拜這位編輯部無名美術大神的辛苦努力,最終呈現的效果跟原作風格幾乎一模一樣,讀者們順理成章地接受了這個秘技,想法設法在游戲里嘗試——當然只是白費工夫。
其實當時任天堂自己嚴格禁止類似游戲內容出現,女性角色的圖像連肚臍眼都不能露,《水晶之龍》自然也不例外。此外,游戲里的菜單也沒任何猜拳選項,所以這是個不折不扣的偽技。
游戲中的實際界面,“猜拳”選項并不存在
有趣的是這個偽技在日本的流傳程度和影響,絲毫不亞于迷惑國人甚久的魂斗羅水下八關。在很多玩家的印象里,《水晶之龍》就等同于野球拳(猜拳脫衣)。
艾尼克斯
艾尼克斯(Enix)在1982年正式進入電腦軟件開發領域,這時離它和史克威爾合并還早。彼時的艾尼克斯為吸收人才辦了好幾屆游戲開發大賽,每屆總獎金額度達到300萬日元——是同期同類大賽的10倍。重賞之下的確吸引了一些高手——比如日后《勇者斗惡龍》一炮而紅的堀井雄二,就是在這大賽上憑一款網球游戲被發現的——但也混進了一些畫風奇怪的東西,竟然還得獎發行了。
勇斗之父堀井雄二處女作其實是個網球游戲
比如第一屆的優秀獎得主:《真理醬危機一發》(マリちゃん危機一髪),是楨村ただし的作品。此人原本給另一家公司PSK做過個《野球拳》,顧名思義就是個猜拳脫衣系游戲。
這款《真理醬危機一發》換湯不換藥,依然是野球拳玩法,玩家的猜拳對象是一個要害真理的壞人。贏了,真理得救,脫一件;輸了,真理就會被處以各種極刑而死,什么電死淹死爆炸死,Game Over畫面直接擺張真理的遺像。這種情色+血腥+暴力的獨特品位,天知道楨村心里是怎么個扭曲法,艾尼克斯給這種游戲頒獎,品位也是可疑。
這算是野球拳類游戲初期的代表作了,左上角的文字框即是猜拳
第二屆大賽上,還是這位楨村兄,靠一款《女子宿舍大慌亂》(女子寮パニック)再次入圍。這回不是野球拳了,改成尾行+潛入+偷窺——主角看上一位女生,不能自已,于是擺脫保安潛入女子宿舍一間間尋找自己的心上人,進而偷窺……游戲的一大特點是除了能看到養眼畫面之外,還能看到些瞎眼的鏡頭,惡趣味滿滿。
偷窺開門撞見狗,被戳眼,也是夠慘
同樣在第二屆,有個更加扭曲的作品——《蘿莉塔綜合癥》(ロリータ・シンドローム)。游戲里玩家要打開各個房間,解決各個幼女當時面對的危機,有電鋸、飛刀等,成功了給你個“養眼”畫面,失敗了就是各類血腥死亡鏡頭,程度比上面的《真理醬危機一發》有過之而無不及。
幼女是個非常敏感的題材,當年能堂而皇之地出品,放到今天則足夠讓開發公司倒閉,甚至使負責人獲刑。
這樣的游戲放到現在直接可將制作人判刑
再說說第三屆大賽的優秀賞作品:《東京搭訕物語》(TOKYOナンパストリート),作者是另一位漫畫家關野光(関野ひかる),這游戲被稱作“戀愛模擬游戲始祖”,同時還有個“色情游戲始祖”的外號。
玩法很簡單,就是到街上搭訕,搭訕成功后通過對話增進關系,最后帶回家或去旅館的套路。能被叫做“色情游戲始祖”除了成功后的“獎勵”畫面,游戲里還有“強奸”選項——當然這么做直接就會被送進派出所。角色除了正常女性外還有人妖,設置了Bad Ending。
“戀愛模擬”什么的,明明是“搭訕游戲始祖“才對
其實《東京搭訕物語》算是艾尼克斯這段時期最佳的成人類游戲,只是作者關野光對 “色情游戲始祖”這個外號耿耿于懷,相對更喜歡“戀愛模擬游戲始祖”這個稱號,至于各位怎么看這個游戲,那是各位的自由了。
Falcom
以《伊蘇》和《英雄傳說》兩大系列為代表的著名公司Falcom,1981年創立后迷迷糊糊摸索了兩三年方向,試做了不同類型的電腦游戲——有模擬類、射擊類、還有體育類,比如高爾夫什么的。其中1983年的一款《女大學生私生活》(女子大生プライベート)把觸角伸到了成人游戲領域。
《女大學生私生活》
當你打開游戲看到標題畫面的那一刻,就會覺得包裝盒上的游戲名稱其實非常含蓄——游戲內的標題叫“私人脫衣舞娘”(Private Stripper),玩法就是拼圖,拼出一張完整的女性圖片。游戲內可以選擇3位女郎,每位女郎有三關,方塊數量和難度遞增,最后一關拼完會裸露上圍。
露到最多也就是這個程度了,希望你的表情不會是右下那樣
游戲里沒有什么特別出格的畫面,手繪女郎的姿勢參考了當時的寫真雜志,可謂色而不淫,剛好觸及“成人向”而已。
值得一提的此作后來衍生出了《英雄傳說》系列,恰如《魔法門》系列衍生了《魔法門英雄無敵》
這是Falcom最初也是最后一次涉及成人領域。次年他們推出了RPG游戲《Dragon Slayer》(ドラゴンスレイヤー),這款游戲的二代大賣40萬套,至今保持著日本國內廠商PC游戲銷量紀錄,從此Falcom走向RPG之路,不再回頭。
Gainax
動畫廠商Gainax因《藍寶石之謎》和《新世紀福音戰士》大紅大紫,但在這兩部作品問世之前他們過得蠻慘。1980年代下半,因為動畫制作赤字越來越高,Gainax不得已進入游戲界,打算賺點快錢。
當時恰逢日本處于美少女游戲發展期,靠美術吃飯的Gainax果斷選擇這個領域入局。1989年,在社長岡田斗司夫和原案企劃赤井孝美主導下,Gainax于PC8801MK2機型上推出了一款融合冒險和問答要素的脫衣游戲《電腦學園》。
游戲中玩家扮演學生,分別向3名女教師提出問答挑戰,內容以動畫、特攝劇、國內外科幻題材為主,假如答對了全部25道問題中的20道,作為對手的教師就會脫下一件衣服(共4件)。脫衣后的狀態下,用鼠標點擊特定部位還有特殊反應。全部教師攻略完成后,玩家獲得“電腦博士號”學位獎勵通關。
平時是冒險類型,遇到教師們開始問答模式
以Gainax的美術實力作為后盾,這款游戲問世后獲得了意料之中的好評,遂做成系列一直出到2000年。期間的幾作還改編成了動畫片,公司靈魂人物庵野秀明就曾作為第三代的監督。
事情也并非一帆風順,原作的改進版《電腦學園 Ver2.0》被宮崎縣指定為有害出版物,Gainax社長岡田自己分析大約是下體體毛的繪制太過細致的緣故,政府則沒有給出具體理由。不甘心的Gainax開始反訴,卻先后于94年宮崎地方法院和福岡高級法院敗訴。這狀一直告到最高法院,但在二審階段Gainax卻撤訴了,隨后就加入了以自肅為指導方針的電腦軟件倫理機構,也不知道是慫了還是怎么。
總的來說Gainax這次緩解赤字的行動是成功的,《電腦學園》推出一年后,動畫片《藍寶石之謎》大獲成功,一舉將公司從泥潭中拉了出來,幾年后又有《新世紀福音戰士》造成巨大的社會影響,這下腳跟算是站穩了。
期間Gainax基本離開了成人游戲領域,專心打造養成類經典《美少女夢工廠》系列——雖說2代里面還有皇帝的新衣這種奇怪的道具……日后庵野秀明打造的《EVA和愉快的朋友們 脫衣補完計劃》雖然還是脫衣麻將類,但除了在PC上脫衣外,其他主機版都是干凈的全年齡版,并不能算作黑歷史的范疇。
《美少女夢工廠2》大約是很多PC玩家初期徹夜攻關的游戲之一
《EVA和愉快的朋友們 脫衣補完計劃》游戲畫面……
光榮
光榮起家靠的是歷史模擬游戲,早年憑借《川中島合戰》《地底探險》《諾曼底登陸作戰》打出點名氣后,創始人襟川陽一夫婦琢磨開拓些新類型,然后光榮就搞了個“草莓成人系列三部曲”……
功成名就后的襟川夫婦
首發是1982年的《夜生活》(ナイトライフ),這款軟件被國內有些人稱為“日本國產色情游戲第一號”,盛名之下,其實難副。因為與其說這是個情色游戲,不如說是新婚夫婦夜生活指南。這軟件里能計算安全日,還有推算當日最適合體位等等。說起評價如何,當時長崎大學醫學部某教授還給光榮發了封感謝信。
封面比較直接,本社代勞遮擋…
亮點自尋
比起封面來,實際內容誘惑度就差很多了
1983年《信長的野望》初代誕生,光榮成為引人注目的新興廠商,同年他們又出了個《團地妻的誘惑》,顯然沒有在這條路上死心。
“團地妻”就是家庭主婦的意思
主角是個保險套銷售員,要在白天挨家串戶去推銷產品,以日本社會而言,那時呆在家里的自然是各位主婦還有放假在家的女大學生們。主角除了想在當天把保險套庫存全部清光外,順帶也想解決下“私心”。
開場會隨機生成各種屬性,除體力、知性之外還有性力這種指數,隨著游戲進行,主角還能提升能力。體力耗完、時間耗完都會導致游戲結束。此游戲自由度頗高,既有情色的一面,也有高游戲性的一面,堪稱“成人情色角色扮演游戲”典范之作——游戲里關鍵場面都自主規范遮擋,并無任何暴露。
自主規制遮擋是該游戲一大特點,代表光榮當時還比較“保守”
1984年,光榮將本社從栃木縣遷到橫濱市,搬遷一個月后推出了草莓成人系列最后一部,《充氣老婆會夢見電動按摩棒么?》(オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?)。
有沒有“世界的光榮”的感覺?
大約是光榮感覺自己做這種類型也做到頭兒了,所以這款游戲充滿了各種段子。比如這個長長的標題,形式是借鑒于美國科幻小說家菲利普·K·迪克的作品《機器人會夢見電子羊么?》,1982年根據這本小說改編的電影《銀翼殺手》推出,影響了襟川陽一。
當時充氣娃娃開始流行,襟川陽一曾笑稱這是一款“充氣娃娃反亂的社會派作品”,游戲目標是“成人的艷笑評書”,為了表示重視,襟川還負責了部分游戲中的畫面制作。
游戲進行模式還是頗為成熟的
游戲中玩家操縱主角到處行走,與NPC對話獲取資料,進入房間后的交流和正戲采用指令操作。與《團地妻的誘惑》不同的是,本作的成人場景沒有自主遮擋,配合“古典”式的畫風,看著比現在的真正色情游戲還硬派。
光榮這回沒有自主規制內容,只好本社自己來
停止開發同類作品的光榮賊心不死,后續又參與代理了一款蘿莉游戲《我的蘿莉塔》(マイ・ロリータ),留下了重重的一記污點。
《我的蘿莉塔》其實就是前面艾尼克斯旗下《蘿莉塔綜合癥》的續作,場景變成了醫院,內容則是諸如灌腸、卵子摘出等聽著就讓人不適的路數,游戲方式跟前作沒有變化,內容扭曲程度則變本加厲,艾尼克斯和光榮都不敢署名,合資組成一個皮包公司Comix發行了事,此后更是從不承認有代理過這款游戲。
大家應該注意到了,本文的GIF都是點到為止
這以后光榮開始為了上市,就真的“棄暗投明”了,草莓成人系列三部曲完結的第二年,《蒼狼與白鹿》和《三國志》相繼發售,與《信長的野望》一起成為光榮歷史模擬游戲三大招牌。
盡管上述游戲有的在現在看來嚴重過線,但考慮到當時的社會環境,也不能說它們在內容表現方面做得特別過分。比如“蘿莉塔”系列就是迎合當時的社會風氣生產的——賣給那些品位奇怪的日本怪蜀黍們,且相關的法律法規尚不健全。后來政府加強約束后,這種題材很快就被禁止了。
這些大廠在指令式冒險類型上的探索,則給了后世很多參考。1985年,公認的史上首部H-Game《天使們的午后》就以指令式冒險為基礎,它在對話,進行,還有“結合”時的描寫都非常細膩、露骨。
JAST的《天使們的午后》算是真正意義第一款H-Game,游戲模式被沿襲至今
相比之下,這幾個名企早年做的東西實在是業余。或許只是借此掘金支持本業、或許只是試著做做玩玩、或許是因為品質太過正派?總之他們并沒有深耕這一領域,淺嘗輒止之后就“棄暗投明”繼續發展自己的強項去了,終成各自領域的翹楚。“黑歷史”只是我們回顧過去的戲謔說法,就不要借此打壓嘲笑這些耕耘佳作幾十年的老牌公司啦。