本文將以彈簧為例介紹一種簡化的處理方法,來介紹系統中動態顯示彈簧等彈性件的變形情況,大致的思路是把彈簧拆散成若干段,然后用 關系串起來,實現聯動。
1.新建一個 文件如 ,在其中創建固定基準面和固定基準軸,然后再草圖中創建一條半圓弧,最后使用e命令產生實體。
2.新建一個文件 做為彈簧安裝的底座。3.新建一個裝配文件如t,然后把 以絕對定位的方式裝配進來。nload="return imgzoom(this,550)" data-cke-saved-src="http://www.zhouyics.com/static/image/lazy.gif" class="lazy" original="http://img.ecmould.com/file/upload/201811/01/vyhif3kbpr4.jpg" src="http://www.zhouyics.com/static/image/lazy.gif" class="lazy" original="http://img.ecmould.com/file/upload/201811/01/vyhif3kbpr4.jpg" />
裝配 以創建彈簧的第一段,并且與 建立四個 關系,如下圖?
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3.裝配 以創建彈簧第二段,并與第一段建立兩個 關系,與底座建立一個 關系。
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裝配 以創建彈簧第三段,除了建立和第二段類似的 關系外,還要與第一段建立一個 關系,確保彈簧伸縮時候鄰圈保持平行關系。
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5.根據需要采用同樣的方法建立彈簧的其它分段,需要注意的是如同第三段和第一段一樣,第四段和第二段及第五段和第三段等也要建立平行關系。
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創建一個新部件作為彈簧的壓板 ,將其裝配到t中,并且參考底座和第一段之間的定位關系進行 定位。
然后在 添加一個壓板沿著Z軸方向的 ,那么在點擊y命令后就可以動態地顯示彈簧的伸縮變形情況。
另外,本例建模過程中對彈簧的進行了簡化,也可以在 中把半圓弧改成三分之一圓弧甚至四分之一圓弧,彈簧看起來會更逼真,裝配定位方法類似。
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